76. C++ 클래스 정의와 객체 생성

76. C++ 클래스 정의와 객체 생성

1. 개요

1.1 문서 개요

이 문서는 C++에서 클래스(class)를 정의하고 객체(object)를 생성하는 방법에 대해 설명합니다. 클래스는 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 핵심 요소로, 데이터와 기능을 하나로 묶는 사용자 정의 자료형입니다. C++에서 클래스는 구조체(struct)보다 더 정교한 캡슐화를 제공하며, 복잡한 소프트웨어 시스템을 설계할 때 중심적인 역할을 합니다.

2. 내용

2.1 클래스 정의 방법

2.1.1 클래스 기본 구조

C++에서 클래스는 class 키워드를 사용하여 정의하며, 멤버 변수와 멤버 함수로 구성됩니다.

class MyClass {
public:
    int x;  // 멤버 변수
    void print();  // 멤버 함수 선언
};

2.1.2 클래스 정의와 선언 분리

클래스 내부에는 함수 선언만 하고, 외부에서 정의하는 방식도 사용됩니다.

void MyClass::print() {
    std::cout << "x = " << x << std::endl;
}

2.2 객체 생성

2.2.1 객체 생성 구문

클래스에서 객체를 생성하려면 다음과 같이 선언합니다.

MyClass obj;  // 객체 생성

생성된 객체를 통해 클래스 내부의 멤버에 접근할 수 있습니다.

obj.x = 10;
obj.print();

2.2.2 동적 객체 생성

동적 메모리를 사용하는 경우 new 키워드를 이용합니다.

MyClass* pObj = new MyClass();
pObj->x = 20;
pObj->print();
delete pObj;  // 메모리 해제

3. 마무리

C++ 클래스는 객체 지향 설계의 기본 단위로, 캡슐화된 데이터와 기능을 포함합니다. 클래스를 정의하면 이를 기반으로 다양한 객체를 생성하여 프로그램을 구조화할 수 있으며, 이를 통해 유지보수성과 재사용성을 확보할 수 있습니다.

댓글 달기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다

error: Content is protected !!
위로 스크롤